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poney:allumettes

1) Le programme demande la saisie du J1 dans la variable j1 et la soustraie directement après à nball (nombre d'allumettes). 2) Il suit le meme traitement avec J2 et sa variable j2. 3) Tant que nball n'est pas inferieur ou egale a 0 le programme tourne.

Ameliorations a apporter - Separer les deux joueurs de la meme boucle afin de ne pas tombé en negatif lors de la victoire de J1 –

> le resultat ne tombe plus en negatif

-

Afficher les messages concernant la victoire de J1 ou J2 –

> affichage des messages de victoire

poney/allumettes.txt · Dernière modification: 2015/08/28 09:06 (modification externe)

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